跑胡子_百度百科

作者:admin 来源:未知 点击数: 发布时间:2019年05月08日

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  跑胡子的组牌法则与麻将类似,但又比麻将愈加矫捷、变化多样。

  大小写的2、7、10

  其他的全数

  牌型和进牌申明

  积分与品级

  跑胡子是中华民族陈旧的游戏,实战玩家遍及全国各省。男女老小皆爱好,是逢年过节,聚会必备文娱项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地域也叫“跑符子”、“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大贰”等。它的组牌法则与麻将类似,但又比麻将愈加矫捷、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于照顾。在现代人讲究便利、矫捷和健康糊口体例的今天,跑胡子是一项很好的休闲文娱勾当。

  该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地域也有雷同的游戏,构成一样,但法则和叫法分歧。在泸州和遵义地域叫“大贰”。在广西桂林叫“八一字牌”、“桂林字牌”。

  (12张)

  1. 跑胡子,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。

  2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,农户砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。农户砌的最初一张牌必需示众。泸州地域一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩时有一人坐底,坐农户对面,为三玩家数底牌。农户不示最初一张,但要把底牌最初一张明示。且不克不及胡最初一张,如遇红字则改换,红字改换到最上方。

  3. 一对牌:砌牌后,手中2个不异的牌为1对。

  4. 一坎牌:砌牌后,手中3个不异的牌为1坎。一坎牌不克不及拆散与其他牌组合。

  5. 一提牌:砌牌后,手中4个不异的牌为1提。一提牌不克不及拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必需放到桌面示众。泸州地域叫一垅。

  保守字牌与现代字牌

  6. 一句话:砌牌后,手中的牌根据法则组合成相连的三张,好比小四、五、六,称为一句话。别的二、七、十组合也称为一句线对小牌与1张不异的大牌组应时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。

  3人(QQ游戏中为3人游戏,现实糊口文娱中3人或4人都能够玩,游戏法则根基不异)。

  一副字牌,共80张牌。

  字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌构成:

  小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

  大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

  2、牌的颜色

  字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地域,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

  牌有字的一面。

  现实中的跑胡子角逐

  牌无字的一面,各牌牌背不异。

  牌面向上,置于桌面,为明示。

  牌背向上,牌面向下。

  砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

  各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

  每新局起头随机决定一个玩家成为农户,之后的局,上局胡牌的玩家成为农户。若是荒庄,由农户继续做庄,持续3次荒庄,则由农户的下家做庄。

  肆意一个玩家分开游戏,算作新的一局起头。

  现实中的跑胡子字牌角逐

  整副牌共80只,砌牌时,农户砌20只,最初补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

  砌牌时,农户所砌的最初一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

  手中有一门提牌:

  砌牌后玩家手上若是有一门4只不异的牌,则在亮张后,电脑主动为玩家提牌。若是农户本来有一门提牌,亮张形成第二门提牌,则亮张后农户不消打牌。轮到下家摸牌。

  手中有两门提牌:

  若是有两门提牌,在亮张后,电脑主动为玩家提牌。对农户来说,若是亮张的牌正好形成第3提或第5坎,则农户天胡并且自摸。若是没有形成,则亮张后农户不消打牌。轮到下家摸牌。

  对其他两个玩家,第一次进牌后不消出牌,间接轮到下家摸牌。若是第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不消出牌。以此类推直到不以跑或提的体例进牌。

  手中有三门提牌或以上:

  若是有三门或以上,则不消呈现主动提牌步调,间接胡牌。

  牌型和进牌申明

  玩家手中两只完全不异的牌称为一对。

  玩家手中三只完全不异的牌称为一坎。

  玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只不异的牌,则能够碰牌,碰牌后将三只牌全数明示于桌面。

  当玩家无机会碰牌,但玩家考虑按照现实环境志愿不碰的,称为忍碰。

  玩家手中有一对牌,当摸起一只不异的牌,玩家必需将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不克不及明示给其它玩家,称为偎。

  当玩家忍碰后,玩家本人又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必需一只牌明示,另两只暗置于桌面。

  ①玩家手中四只完全不异的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必需放置于桌面,而且必需此中一只明示各玩家。

  教老外玩跑胡子

  ②玩家手中有一坎,当玩家摸起不异的一只牌后,必需四只放置于桌面,而且必需此中一只明示各玩家,也形成提。

  ③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起不异的一只牌后,必需和本来的三只一路放置于桌面,而且必需此中一只明示各玩家,也形成提。

  ①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只不异的牌,玩家必需跑牌,跑牌后4只牌必需明示于桌面。

  ②玩家桌面已有碰的牌,当本人或其他玩家摸出不异的牌后,必需跑牌,4只牌明示于桌面。

  ③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出不异的牌后,必需跑牌,4只牌明示于桌面。

  ①三只牌点持续且大小不异的牌组合,称为一句话,大字和小字不克不及夹杂构成一句话。

  ②特例:贰柒拾或二七十也形成一句话,大字和小字不克不及夹杂构成一句话。

  国际上的跑胡子字牌

  三只牌点不异但大小不不异的牌能够构成绞牌。

  当上家打出或摸出一只牌,或玩家本人摸出一只牌,能够和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家能够吃牌。吃牌后将三只牌全数明示于桌面。

  当上家打出或摸出一张牌或本人摸出一张牌,玩家能够吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再呈现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。

  任何人也不克不及吃或者碰本人已经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出仍是本人摸到的。但若是玩家持有臭牌,即便别人打过或者摸出过的牌,仍是能够偎牌。

  玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那么当前再有人摸到或

  打出“二”时,该玩家就不克不及够吃或者碰了。若是是本人摸到的“二”则必需臭偎。

  1.若是该玩家想吃牌却被别的一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。

  2.能够胡臭牌:若是摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家能够胡牌。

  吃牌时,若是玩家手上有吃进的那张牌,并且那张牌还能够构成一组吃的牌型,必需一路扔出来,称之为比。挨次为先吃牌,再比牌。若是玩家选择不比,则之前的吃牌结果打消。若是要比的牌有两张,则都要比出来,能够一次比出来,也能够先比一门牌,再比第二门牌。若是玩家合适吃牌的前提但达不到比牌的前提,即要比的那张牌无法和手上剩下的牌构成吃的牌型,则不答应吃牌。

  1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,而且只需这个“一”能够和剩下的牌构成能够吃的牌型,无论是“逐个壹”或“一壹壹”仍是“一二三”,都要把手上剩下的“逐个壹”或“一壹壹”仍是“一二三”一路打出来明示于桌面。若是玩家纷歧路打出来,则之前用“二、三”吃“一”的结果打消。若是玩家手上的“一”无法和剩下的牌构成能够吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不克不及吃牌。

  2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。

  若是用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌挨次可换。

  若是用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。若是比“小2,小2,大2”,则只需比这一次就完了。若是比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌挨次可换。

  一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必需有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

  当玩家不克不及或不肯进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不克不及偎牌或提牌时,这只牌必需明示各玩家。

  八块(或叫重跑):

  当玩家曾经跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不克不及打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

  :碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句线胡息,泸州地域,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌根本上加3胡,垅牌在招牌根本上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的根本上各加3胡。

  其他没有息。绞牌没有息。

  :从15胡息起头计较,15胡息为1等,每添加3胡息添加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地域,从10胡起头计较等,跨越10胡加一等,

  :胡牌后按照平胡或者花腔折算底。泸州地域有几种弄法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将雷同的组合算法,也是最复杂的弄法,这种在泸州地域中白叟中比力遍及。细致可查“大二名堂”。

  :底数=等数

  :底数=等数*(花腔番数)

  :好比一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌能够称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必需有一对将,不然就要掉将。

  A、本人没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地域叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。

  B、至多有15胡息泸州地域至多10胡。

  C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。

  D、胡牌必需胡墩上的,示众后的牌,能够胡过张,胡本人或其他人要碰,跑的牌。不克不及胡任何人提或偎的牌。泸州地域包罗玩家打出的牌。

  E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。能够间接胡牌,泸州地域若是能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡农户打出的第一张叫地胡,六合胡均算两番。

  :胡牌时所胡的牌为本人从墩上所摸。天胡为自摸。

  胡牌后,起首算息,按照息再算底。自摸在现实底数上加1等。

  同时有两个以上玩家要胡统一张牌时,若是是本人摸的牌,则本人优先胡牌;若是是其他两家要胡牌,则下家优先能够胡。

  以下两种都是天胡

  ①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时玩家的门子能够不合要求,间接胡牌,并且必需天胡,系统主动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌能够当坎牌算,但坎牌不成充任提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达到5门或以上也算天胡。

  ②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择能否要胡。

  1.多个3提5坎同时呈现,农户优先胡,其次下家,其次上家

  2.多人同时要胡亮张牌时,农户优先胡,其次下家,其次上家

  3.农户亮张的牌正好形成一提,其他玩家仍然能胡这个亮张牌。

  两种天胡的优先级:必需天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必需天胡的优先级别高于选择天胡。

  当玩家本人或其他玩家跑牌时,正好这只牌是本人要胡的,能够胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

  能胡而没胡的牌第二次呈现时,若是玩家的当前胡息数没发生变化,则玩家不克不及够胡牌,称为臭胡。只要玩家的当前胡息数发生变化后(即分歧于第一次能够胡的时辰),玩家才能胡那张牌。

  当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

  当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。

  当牌的组合满足必然法则时,称为花腔胡,反之称为平胡。花腔弄法按照分歧爱好分三各条理:根基花腔、半花腔和全花腔。

  半花腔和全花腔时,胡牌后可能呈现多个花腔,番数能够累加。

  :即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地域只需要大于等于10张,

  :即胡牌时手中的红牌只要1张(3番)。

  :即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。

  :即胡牌时手中没有红牌(5番)。

  自摸:即胡牌的牌为本人亲手在墩上所摸。

  在根基花腔的根本上多了以下花腔

  :即胡牌时手中的牌全数为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句线番)。破例,乌胡和对胡同时呈现算10番。

  :即胡了墩下的最初1张牌(2番)。破例,平胡海底算1番

  手中有一门提牌:砌牌后玩家手上若是有一门4只不异的牌,则在亮张后,电脑主动为玩家提牌。若是农户本来有一门提牌,亮张形成第二门提牌,则亮张后农户不消打牌。轮到下家摸牌。

  手中有两门提牌:若是有两门提牌,在亮张后,电脑主动为玩家提牌。

  对农户来说,若是亮张的牌正好形成第3提或第5坎,则农户天胡并且自摸。若是没有形成,则亮张后农户不消打牌。轮到下家摸牌。

  对其他两个玩家,第一次进牌后不消出牌,间接轮到下家摸牌。若是第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不消出牌。以此类推直到不以跑或提的体例进牌。

  手中有三门提牌或以上:若是有三门或以上,则不消呈现主动提牌步调,间接胡牌。

  积分与品级

  第一个胡牌的玩家胜利,其余玩家失败。

  ①计较息数和底:

  息数按下表计较:

  坎、偎或臭偎

  壹贰叁(一二三)

  贰柒拾(二七十)

  其他的绞、一句线胡息

  总胡息为各门子发生的息数的累加。最低15胡息才能胡牌。

  底的计较方式:

  (取整数部门)

  底数=(息数-12)÷3,此底数称为根基底数;

  a、若是是自摸,则在计较出来的底数上加1,即:底数=(息数-12)÷3+1;

  b、根基底数(底数1)时,不克不及胡牌,也即(息数15时)不克不及胡牌;

  底数=(息数*2 - 12)÷3 ,自摸则在计较出来的底数上加1。

  按照分歧分法,满足以下1条或以上前提的,称为名堂胡,反之为平胡;此中海底胡、自摸、天胡不算名堂胡,但在结算窗口也会显示申明。

  平胡时的番数算为1番

  计番准绳:

  若是有两个或以上名堂的,总番数按各名堂的番数累加;

  1、红字=4只;2、红字=7只;3、红字10只 and 13只。

  满足以上3个前提之一的,为红胡

  红字有且仅有1只

  红字=10只

  红字=13只(以13只为基数(4番),每多1只红字加1番)

  理论上最多为24只红字,15番。

  没有红字的

  胡牌时,7方门子中全数是碰牌、提牌、跑牌、臭偎牌、对子(若是有跑牌或提牌)构成的

  胡牌时,玩家的牌中,大字=18只(以18只为基数(6番),每多1只大字加1番)。最多26只,14番。

  胡牌时,玩家的牌中,小字=16只(以16只为基数(8番),每多1只小字加1番)。最多26只,16番。

  玩家所胡的牌是墩中最初的一只牌(平胡加1番,名堂胡加2番)

  胡牌时,所胡的那只牌是玩家本人从墩上摸上来的(在原有底数上+1底)

  满足以下前提之一即为天胡:

  1、玩家手中有3提或5坎;(计息时除了计较3提或5坎的胡息,法式AI主动往高胡息的标的目的帮玩家计较残剩牌的胡息。)

  2、农户或闲家所胡的牌为亮张牌。

  (不加番,但息数×2;若是又是名堂胡,则先计较息数,再计较底数,最初计较分数,公式为:(息数*2-12)÷3×番数)

  赢家获得积分=输家得到积分之和

  房间底分:3分

  设赢家所得底数为x,番数为f,房间底分为d

  赢家得分:x * f * 2 * d

  输家失分:x * f * d

  逃跑:算该玩家输

  扣分=(((其他玩家当前总息数-12)÷3)+8)*d

  此中,其他玩家当前总息数指:剩下两名玩家进牌区内的牌和手上的牌所有组合对应的最大胡息总和。由系统主动计较。

  欢喜豆计较法则:

  玩家一局胜负的欢喜豆=积分*场次倍数

  30分以下

  17700

  23000

  32200

  46000

  69000

  103000

  161000

  12600

  .2013-06-26

  援用日期2013-06-26

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  (2018-08-10)

  牌型和进牌申明

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